这个虚幻引擎课程将从计划和查看参考文献开始,然后搭建游戏环境,将创建高质量的网格、材质,并确保资产都是模块化的,这样就可以重复使用相同的部分。最后需要对环境做一个照明处理,以便学习如何推动场景进一步通过良好的照明和情绪。
学习内容
学习如何计划和执行模块化环境 | 基于参考资料的规划环境 |
使用kitbash系统创建高质量网格 | 质地高品质道具 |
了解如何kitbashing可以节省时间 |
在课程结束时,将可以学习如何计划和执行模块化环境,通过重用已经创建的内容,提高生产效率。
要求和工具
需要先前对 Zbrush,虚幻UE5引擎,Blender,Substance Designer、Painter 有所了解。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 30 小时 50 分钟,不含工程。