2023年5月30号lucky3D更新了插件Auto-Rig Pro,该版本是一个大修版,具有以下更新功能。
更新功能
新的/改进
- 代码结构:重构代码以明确说明许可、包含 GPL python 文件的“src”文件夹、免版税和 CC0 用于其他资产混合文件。
- 装备:新的腿部 FK 锁定设置,类似于手臂 FK 锁定。
- Rig:绑定时,删除现有顶点组现在可以作为默认首选项禁用, 第一次绑定时显示警告消息。
- 钻机:新的“删除选定驱动程序”功能可删除选定形状键的校正驱动程序,同时删除辅助骨骼。
- Rig:在 Match to Rig 期间初始化电枢比例时,现在可以自动对动画进行比例补偿,对话框提示用户是否启用比例补偿。
- Rig:化妆品,从 Blender 2.79 带回了一些彩色图标。
- 选择器:如果未安装选择器插件,则显示警告(杂项选项卡)。
- 皮肤:绑定时,使用的顶点组现在也在几何节点属性中搜索,以将它们排除在移除之外。
- 皮肤:如果绑定因缩放问题而失败,现在会弹出一条消息建议重新绑定并自动启用缩放修复。
- 智能:外观、新标记图标,还修复了 MacOS 上的 OpenGL 错误消息。
- 界面:“镜像形状键”按钮被移动到形状键下拉菜单,并重命名为“镜像所有形状键”。
- 检查更新:现在显示差异日志,将新可用版本的日志与当前旧版本的日志进行比较。
固定内容
- 钻机:脊椎参考骨骼错误地包含一个以上的 bbone 片段,导致在为整个角色设置关键帧时出错。
- 钻机:添加 Blink Pose 在添加约束后未正确重置骨骼变换。
- Rig Layers:使“Edit Layer…”成为可移动面板而不是嵌入式菜单面板,以避免在移动鼠标光标时使其消失的故障。
- 钻机:IK-FK 捕捉无效矢量角度错误。
- Rig:精简版菜单保持隐藏状态。
- 拾取器:缺少眼睑。
- 皮肤:使用带有“设置眼睑边框”的边缘选择模式时出错。
- 皮肤:确保当前骨架修改器具有目标骨架。
- 智能:面部标记无效时错误崩溃。
- 智能:切换到标记图像,以修复由于不支持 OpenGL 功能而在具有 Metal 后端的 MacOS 上的错误。
- 导出:当场景被复制为完整副本和链接覆盖时,导出中断。
- 导出:自定义重命名和 UE 重命名冲突。
- 导出:使用拓扑更改修改器(抽取)和形状键导出网格时出错。
支持版本
3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5