Material Nodes插件提供了40多个构建块来制作自己的材质,可以组合这些构建基块,并且它们是多功能的,它们既可以用作着色器也可以用作蒙版,因此,大家可以结合使用这些构建基块来构建复杂的材质。
主要优点:
- 不再混乱
- 几周后了解自己的节点
- 节点组与EEVEE和周期兼容,这样可以确保在两个渲染引擎中使用材质
- 一天可以制造100多种材质,而不是20种
- 平铺效果已经消失
- 程序和半程序工作流,可以不使用任何纹理(完全程序化的),也可以不使用一个纹理或两个法线贴图,而不必对1个PBR材质使用5个纹理。
- 包含165种材质的图片库
- EV Express插件中的照明场景,这是针对EEVEE优化的中性场景
- 内存使用率低
更新内容:
材质预设插件现在拥有包含165种材质的完整库。这意味着可以直接在UI中访问整个库,不再需要附加或使用第3方资产管理器。
支持版本:
2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4及以上