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Blender硬表面随机生成模型插件Random Flow v1.6.0

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Random Flow 有点类似 Hard Surface Detailer,也是一种随机在模型上随机生成一些硬表面细节,但这个插件要强很多很多,参数可视化控制较前者自由许多。1.6.0 版是个大改版本,匹配了 Blender 3.0 的支持,亲测支持 3.2 ,这个版本添加了应用网格和实验性的合并对象运算符, 应用网格可以将应用网格或仅应用镜像修改器,也可以加入选定的对象。而实验性的合并对象旨在使用布尔连接选定的对象。

以下是1.6.0版本更新的主要内容:

  • 为自动镜像添加了 GUI,以实现更好的用户控制。
  • 为随机挤出和随机面板添加了环绕,而不是使用角度阈值,边缘可以环绕几何体 – 大角度时效果最佳形状。使用 Angle 将使用旧方法,如果每条边缘满足,则在尖角处切割角度阈值。
  • 通过在生成点时使曲线分割数更大,使法兰/联轴器更快用于法兰或联轴器。
  • 添加了提取人脸模态运算符。这使您可以从可以使用的活动网格中提取面创建不对称随机化,创建的几何图形也可以用于不同的诸如创建更多基础网格之类的目的。
  • 修复了使用圆柱类型选项并将半径设置为 0 时面板螺钉上的错误。
  • 修复了面板螺丝的导入错误。该脚本之前将 “.stl” 添加到已经完成的文件名。
  • 修复了遇到空材料槽时内部/外部材料分配的错误。
  • 在随机电缆中将限制原点设置为岛屿切换为 False,以避免在首次使用时混淆仅使用单个面岛选择时,斜角半径默认值也设置为 0.01。
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