BDLab 是一个 Blender 物理模拟插件,类似 3dmax 的 RayFire 插件,但它的工作流程要好很多,因为 1.2 版本之后可以模拟破碎到爆炸,到添加烟雾、碎片或高级使用约束等一系列工作。
1.2 版 RBDLab 做了很大更新,现在有 RayFire 插件当中的 Fracture 功能,它提供了有 4 种不同的 Fracture 样式,可根据自己的场景进行使用。
还添加了模型破碎之后内部的细节,高细节部分可以在任何摄像机下展示给用户。
1.2 版本比较重要的更新是约束、粒子、烘焙模块。
约束功能可以使用任何几何图形来约束当前的破碎,迫使模拟过程开始或者暂停。 粒子模块则可以将对象转换成粒子,这样就可以完全在次进行配置( SSS 查阅似乎目前还不支持 RayFire 的从粒子继承)。 烘焙模块则可以执行模拟之后将动画进行烘焙,这个对于工作流是非常有帮助的。
其实 1.2 版更多的是接近了 RayFire 的功能,如果同学们使用过 RayFire ,那么使用 1.2 版本问题就不大了。
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