最近 Adobe 发布了 Substance 3D Painter 8.1,这是目前的最新版本,新版本增加了对 Substance材质 中物理尺寸的支持, 支持 Photoshop 和 Illustrator 中使用的 Adobe Color Engine (ACE) 颜色管理系统等新功能。
其中有俩个亮点 – 新的烘焙、物理尺寸。
物理尺寸是可以嵌入继承从 Substance Designer、Sampler 或 Substance 3D 资产导入的 SBSAR 文件中的真实物理尺寸信息,那么这样可以就可以直接自动缩放材质,从而提高纹理效率和保真度。其实这个功能在早些时候在 Sampler 中已经引入了,现在只是将其添加到 Substance Painter 。
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新的烘焙功能用于烘焙来自 CG模型 的信息作为纹理贴图,那这样就可以扩展 Substance Painter 可用的纹理可能性的范围了,以前这个功能至在材质创作软件 Substance 3D Designer 中可用,集成之后那么我们在 SP 中做纹理效果就更容易了。
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还有一个比较好的功能,现在 8.1 强化了自动 UV 展开的功能,与 Substance Modeler 是一个完全相同的算法,展开的 UV 会更加自然。
其他小更新挺多的,比如新添加了 20 张垃圾贴图、100 多个新的材质预设、改进了对颜色滴管的显示方式,以一个预览圆圈显示在画布中, 可以更清楚地显示光标下方的颜色。
目前 8.1 仅适用于 Win 10、Linux 和 macOS 10.14+ 以上版本,仅通过订阅方式获得。
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