最近 Adobe 发布了 Substance 3D Painter 8.1,这是目前的最新版本,新版本增加了对 Substance材质 中物理尺寸的支持, 支持 Photoshop 和 Illustrator 中使用的 Adobe Color Engine (ACE) 颜色管理系统等新功能。
其中有俩个亮点 – 新的烘焙、物理尺寸。
物理尺寸是可以嵌入继承从 Substance Designer、Sampler 或 Substance 3D 资产导入的 SBSAR 文件中的真实物理尺寸信息,那么这样可以就可以直接自动缩放材质,从而提高纹理效率和保真度。其实这个功能在早些时候在 Sampler 中已经引入了,现在只是将其添加到 Substance Painter 。
新的烘焙功能用于烘焙来自 CG模型 的信息作为纹理贴图,那这样就可以扩展 Substance Painter 可用的纹理可能性的范围了,以前这个功能至在材质创作软件 Substance 3D Designer 中可用,集成之后那么我们在 SP 中做纹理效果就更容易了。
还有一个比较好的功能,现在 8.1 强化了自动 UV 展开的功能,与 Substance Modeler 是一个完全相同的算法,展开的 UV 会更加自然。
其他小更新挺多的,比如新添加了 20 张垃圾贴图、100 多个新的材质预设、改进了对颜色滴管的显示方式,以一个预览圆圈显示在画布中, 可以更清楚地显示光标下方的颜色。
目前 8.1 仅适用于 Win 10、Linux 和 macOS 10.14+ 以上版本,仅通过订阅方式获得。
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