首页插件Blender插件Blender材质烘焙插件SimpleBake 3.1.1

Blender材质烘焙插件SimpleBake 3.1.1

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你是否在Blender中使用内置的节点制作PBR材质?而Blender本身提供给我们的烘焙功能是挺强大的,只是在使用节点的过程逻辑复杂,不太适合所有同学的使用。那么Simplebake就是解决这个过程的,它可以提供一键式解决方案,用于制作的材质烘焙PBR贴图 。

插件内容管理下还提供了Sketchfab的API密钥,可以一键将PBR模型和纹理上传到Sketchfab,纹理将自动与Sketchfab中的材料匹配。

限制功能:

PBR材质 – 仅对于PBR烘焙,材料必须基于Principled BSDF、Emission和Mix Shader节点。不能使用其他着色器(例如Glass BSDF)。如果这样做,那将不是PBR材质。除此之外,没有任何限制(例如,可以拥有任意数量的Principled BSDF,随意混合它们,并根据需要将输入输入其中)。这不适用于CyclesBake,其中材料实际上可以是任何东西。

UDIM – 支持UDIM,但最多10个图块,并且仅当所有图块都在一行中时,大多数时候这对大多数人来说没问题,但对于超大型项目来说可能会出现问题。

PS:以前的3.x – 6.x系列是仅支持Blender 2.93以前的版本,而1.x – 2.x是新的支持Blender3.x 系列的,虽然前者版本号高但是旧版本。

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