对模型的重新拓扑是一项艰巨的任务,特别是 ZBrush 雕刻之后导入到 Blender 当中,布线乱七八糟,不太适合游戏引擎或者其他要求教高的项目使用,那么使用 Softwrap 插件就可以解决这些问题了,它是动态的,只需要在模型上拖拽网格,像模拟布料那样,会自动贴合原来的模型自动进行匹配。
该插件有一种新的模拟引擎,但它是基于非物理的,包含自定义动力学,旨在让用户控制自由操纵网格,同时自动捕捉到雕塑和扫描。
它可以创建更平滑的结果并且更灵活,拓扑过程可以更平滑和更稳定的过渡,让模型匹配多增强。它还可以应用力来恢复四边形的形状,可以达到更精细的平滑,同时不会导致网格收缩。
相关信息
当前版本:2.1.1,2.1.2
支持版本:3.1,3.2
3.12版本的安装后没能支持,是只有3.10才行吗?