这个视频系列旨在让大家快速掌握Maya内部的速度,让大家想知道为什么在软件之间转换这么简单。
在日常视频游戏艺术开发(建模,展开和烘焙)中使用的所有主要工具和技术将被解释并与大家在Blender中使用的内容交叉引用。因此,如果你们需要在Maya内部获得新工作职位的速度,或者是希望改善简历以使其对雇主更具吸引力的学生,那么这个视频系列非常适合你们。
- 基本UI差异概述
- 最常用的工具和建模技术的位置
- 解释高多边形建模工作流程
- 创建和编辑UV
- 从Maya内部烘焙出贴图
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