True-Terrain是一款一体化产品,具有一系列自定义着色器,模型和粒子系统的产品,使我们可以使用混合器自己的内部工具集创建完全可信且逼真的照片。
True Terrain的设计考虑了现实主义,真实地形中的所有材质,都是基于经过精心组合的现实价值生成和渲染,以模仿真实世界。这意味着,当我们向地形或降雪添加灰尘或生成基于水位的湿地图时,它们都将在程序上生成,并且自然地基于真实世界值的生成。
True Terrains着色器组已经过精心创建,因此可以调整每个可能的值,并且能够将新组捕捉到当前节点树中,而无需添加各种不同的混合节点。如果想为地形的弯曲和裂缝添加灰尘,那么基础地形着色器已经添加了这个选项。
插件特征:
终极程序水…
50多种材料,可快速切换材质:
- 28种PBR地面材质
- 26 PBR岩石材质
- 基于几何的材质混合
- 扬尘
- 造雪
- 8个岩石系统,包括20多个模型
- 4树状粒子系统
- 8种草颗粒系统
- 使用单个平面和程序水着色器创建水
- 3个标签的用户界面
- 着色器选项卡,用于创建理想的地形着色器并添加自适应细分
- 粒子选项卡,用于添加和管理粒子系统
- 用于添加和完善程序水对象的“水”选项卡
支持Blender版本
cycles渲染器,2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4及以上
兄弟,这个怎么安装
知道这个插件很多文件,不过等下会去查找一下安装以及使用教程~
现在你先折腾一下吧~