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C4D渲染器Arnold C4DtoA 4.3.0 for R21-R26

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C4DtoA 4.3.0 使用 Arnold 7.1.3.0,并且是一个主要功能版本,它带来了对体积着色的多项改进、对 IPR 窗口中的成像器的改进、视口中更快的程序以及面向第三方开发人员的新 C++ API。

增强功能

C++ API 已经完全重写,第三方开发人员必须将他们的 C4DtoA 扩展更新为新的 API。

IPR 窗口工具栏中添加了一个新按钮,用于启用/禁用场景中的成像器并通过其上下文菜单与成像器交互。

现在可以通过双击名称从 IPR 窗口的 Post 面板重命名成像仪。

现在在视口中显示 Arnold Procedural 的形状要快得多

Arnold 标记中的位移高度默认值已从 100 厘米更改为 10 厘米。

渲染期间长时间运行的任务现在显示在 IPR 窗口和图片查看器状态栏中。

修复内容

将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:

-拖放 Arnold 材质以创建参考,将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。

-创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。

-创建一个 Cinema 4D 对象操作器节点,而不是一个 Arnold 顶点贴图着色器。

在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。

Cinema 4D S26 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式,暂时无法在 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。

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xyz168
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