C4DtoA 4.3.0 使用 Arnold 7.1.3.0,并且是一个主要功能版本,它带来了对体积着色的多项改进、对 IPR 窗口中的成像器的改进、视口中更快的程序以及面向第三方开发人员的新 C++ API。
增强功能
C++ API 已经完全重写,第三方开发人员必须将他们的 C4DtoA 扩展更新为新的 API。
IPR 窗口工具栏中添加了一个新按钮,用于启用/禁用场景中的成像器并通过其上下文菜单与成像器交互。
现在可以通过双击名称从 IPR 窗口的 Post 面板重命名成像仪。
现在在视口中显示 Arnold Procedural 的形状要快得多
Arnold 标记中的位移高度默认值已从 100 厘米更改为 10 厘米。
渲染期间长时间运行的任务现在显示在 IPR 窗口和图片查看器状态栏中。
修复内容
将节点拖放到节点编辑器无法按预期工作:
-拖放 Arnold 材质以创建参考,将创建一个 Cinema 4D Object Operator 节点,而不是一个 Arnold 材质参考节点。
-创建一个 Cinema 4D 对象操作节点,而不是一个 Arnold 对象节点。
-创建一个 Cinema 4D 对象操作器节点,而不是一个 Arnold 顶点贴图着色器。
在 S24 的节点编辑器中按住 Ctrl + 拖动着色器会创建两个副本,而不是一个。shift + 拖动和 Shift + Alt + 拖动不起作用。
Cinema 4D S26 不再支持 M1 Macs 的 Rosetta2 模式,暂时无法在 M 系列芯片的 Apple Mac 机型上运行。
站长,这个安装软件里面显示有破损,安装不了,是啥问题
打包的时候C盘的问题,原来这也会影响包的破损,我现在补一下~~
已修复~
感谢站长,神速
这次是好了,可是不显示安装界面,鼠标转了几圈就停了,什么也没显示
已修复,这次亲测应该没问题了~
感谢站长,我再来试一下
非常完美,谢谢站长的资源和时效