MtoA 5.2.0 引入了 Arnold 7.1.3.0 ,是一个 Maya 次要功能版本,对体积着色和视口渲染进行了改进。
增强功能
所有模型视图面板中都添加了一个新工具栏,以便更轻松地运行和控制 Arnold 视口渲染器,新的裁剪渲染工具允许用户选择裁剪区域而无需先渲染完整的视口。
Maya 渲染视图已替换为 Arnold 渲染和 IPR 的 Arnold 渲染视图,渲染序列除外。
此版本增加了对 Maya 灯光上的本机发射高光和发射漫反射选项的支持 。
标准体积着色器实现了一个新的相位函数模型,它是两个瓣的混合,而不是以前的单瓣,这为散射介质(例如云)的物理相位函数提供了更真实的近似值。
standard_volume着色器已得到改进,以支持以更物理上正确的方式缩放体积发射。
USD增强
当渲染设置原语定义属性 dataWindowNDC 时,它现在在 Hydra 和 USD 阅读器中相应地渲染,通过将渲染框架到预期的规范化窗口。
使用 Hydra 渲染最终帧时,cryptomatte 元数据在输出图像中设置
当通过没有任何产品名称的渲染产品 prim 定义 AOV 时,它们现在渲染为与美女图像相同的文件名。
使用实例时,usd 程序现在依赖于 usdStageCache 来表示实例原型,而不是为每个原型重新加载磁盘上的 usd 文件。
其他功能
添加的对 Maya 灯光上的 emitSpecular 和 emitDiffuse 属性的支持,将影响启用这些复选框的场景的外观,禁用这些选项将恢复到以前的外观。
当使用 AOV 通配符语法并为输出图层指定名称时,AOV 类型将被给定名称替换。
翻译后脚本现在基于 Python: 设置了一个常量变量 UNIVERSE_ID,可用于检索当前渲染宇宙并在翻译后更改节点