在这个Octane Render for Cinema 4D教程中,将向大家展示如何结合程序性noises来创建戏剧性的火星行星地形,然后为它们添加多层位移。
随着时间推移会深入研究雾设置,构图,灯光和色彩匹配技术,将学习如何通过烘焙C4D的默认 noises类型来创建位移,以及跳入World Creator以获得更高级的地形。最后,将创建峡谷墙和垂直构图,以及优化场景。
使用软件:C4D r18 / Octane
在这个Octane Render for Cinema 4D教程中,将向大家展示如何结合程序性noises来创建戏剧性的火星行星地形,然后为它们添加多层位移。
随着时间推移会深入研究雾设置,构图,灯光和色彩匹配技术,将学习如何通过烘焙C4D的默认 noises类型来创建位移,以及跳入World Creator以获得更高级的地形。最后,将创建峡谷墙和垂直构图,以及优化场景。
使用软件:C4D r18 / Octane