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C4D渲染器 VRay (VR) 6 发布新功能

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在继 VRay 6 for 3dmax 和 VRay 6 For Maya 之后,Chaos 也为 C4D 发布了测试版新功能,从发布的更新功能来看跟 Maya 以及 3DMax 没什么区别,大部分功能是相同的。例如贴花投射、Enmesh、VRay Sky、薄膜层和材质改进、有限圆顶灯、更快的半透明度等等。其中较为遗憾的功能是跟 Maya 一样没有 Chaos Scatter。宣传片方面 C4D 版官方并未独立发布,所以 SSS 在下面提供一个关于 Maya 的宣传视频,大家可以参考参考。

Chaos VRay 6 For Maya 新功能宣传片视频

同样还是那句话既然有相同的功能,那肯定有针对不同平台开发的独有功能。例如在 VRay 5 时被引入到 C4D 中基于节点的 VRay 材质节点空间,此次更新为节点材质实现了 MultiSubTex,这个东西类似以前的多维子材质。还有可以为标准和经典 VRay 材质转换为 VRay 节点材质。

此次更新还支持在 C4D 中渲染粒子和 X-Particle 以及对 Cinema 4D 的网络渲染系统 Team Render 的支持,更有趣的是在 VRay 菜单中添加了阴影捕手命令,这个功能其实早在 Vray 3.0 就已支持 3DMax 平台,类似 Matte/Shadow 贴图,这种方法非常适合实现逼真的CG渲染。

除以上独特功能外,还实现了对于头发和毛皮的采样器支持,支持使用交互式渲染器计算灯光缓存以及为 VRay GPU 引擎计算 GPU 设备上的灯光缓存,VRay 帧缓冲现在也有了全景查看器及添加了合成引导层。

其他的小功能大家可以前往官方进行阅读,积累知识哦。

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