多年来 Chaos VRay 系列最新版本一直保持着首发在 3DMax 平台的习惯,在今年 7 月份 VRay 6.0 就已经发布,相对于 Maya 版本来说,新功能可能会有一些小的区别,但区别不大,那么我们一起看看在 Maya 平台有一些什么新功能:
从上面的宣传片中感觉是一个东拼西凑的视频,因为该视频内容跟 VRay 6 for 3dmax 差不多,只是有个新的开始镜头和风格上的不同,看上去仅仅只是一个调色版的宣传片!。
跟 3DMax 相同的新功能有 VRay Enmesh 以及 VRay Sky,Enmesh 是用于在模型表面重复几何图形而不耗费内存的阵列功能,跟以前的 VRayPattern 技术一样,渲染个几亿面是不存在大问题的。VRay Sky 也叫程序云,它是由 Chaos 与 Enscape 合并之后带来的技术,它可以完全在软件中制作美丽的蓝天动态的白云。较为很遗憾的是 SSS 并未看到有 3DMax 版本的 Chaos Scatter 宣传内容,当然本人也访问过官方文档,也并未查找到该功能的记录。
那既然有相同的功能,那肯定有针对不同平台开发的独有功能,那么以下内容我们一起探讨一下 Maya 平台具有哪些独特的功能。
首先 Maya 版本的独特功能较为重要的是新的 VRay Profiler(分析器),这是一种用于定位场景中的所有热点并优化管道以实现更快的渲染而开发的工具,它似乎与内存跟踪相配对,在软件中提供一个监控和优化项目所需的功能。
但这个功能官方文档有说明是不支持 GPU 或一些材质类型的,例如车漆、GLSL、OSL 和 SSS 材质,所以大家在使用前需要检查自己的场景情况,为自己的项目减低不必要的错误。
其次是 Maya 版本的 VRay Dome Light 进行了增强,它可以为CG场景提供更灵活的照明和 HDRI 环境渲染,可以设置灯光的比例,并使用新的 Finite Dome Light(有限圆顶模式)完全控制照明混合设置。这个功能CG资源网建议对于那些环境表现不是特别感冒的同学可以尝试学一学这种方式,或许在一定程度上会有所改观的。
然后是对 VRay Environment Fog(环境雾)和 VRay Volume Grid(体积网格)进行了更新,具官方介绍渲染环境雾提高了百分之三十的速度!宣传片中的第一个火山喷发就使用了环境雾表现。至于体积网格是用于渲染体积。
除以上功能之外,材质方面以及 USD 的工作流程也得到了优化,例如 USD 增加了对最新 MayaUSD 版本的支持以及对 OpenVDB 体积和 VRay 材质导出的增强功能。VRay材质 集成了一个新的 Thin Film layer(薄膜层),就是视频宣传片当中的房子玻璃表现部分,似乎是在对象的表面添加一层透明薄片,对于表现天气晴朗的玻璃反射似乎很有帮助,让对象增加张力表现。
其他的小功能大家可以前往官方进行阅读,积累知识哦。