Arnold渲染器,在整个平台线中更新最频繁的插件,IIIDEA.CN越来越喜欢这个插件,一个有生命力的插件是值得坚持下去学习的,这是C4D的版本资源,IIIDEA.CN使用的是3DMAX的Arnold。

在Cinema 4D的模块之前,它将连接到Arnold的渲染系统,之后可以使用它们的标准软件界面来访问它,安装完成后,运行Cinema4D,然后选择Arnold作为主渲染系统,就可以使用他惊人的功能了。

特征


与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何体,头发和样条线。
支持集成粒子和思维粒子。
所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。
Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。
着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
使用OpenVDB进行体绘制。
推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间生成。
本地线性工作流程
团队渲染,包括单帧分布式渲染。
支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

Arnold v2.3.1 更新日志

FEATURES
Add UI to run noice from the application
ENHANCEMENTS
Add Displacement and Subdivision options to the procedural parameter overrides
Allow overriding the whole shader array on the procedural parameter overrides GUI
Add a checkbox to the EXR driver to create all AOVs for noice
Add ‘Uniform scale’ option to triplanar, uv_transform and image shaders
Support for the Parallel, Isometric and Dimetric camera projections
Support default OCIO color spaces
Add Install Trial License dialog
FIXES
Optix denoiser conflicts with other plugins
Render error with older Nvidia driver
Inconsistent object mask AOV filter
Export polygon selections when no shader is assigned to them
Thin Walled SSS geometry is destroying mattes
IPR does not update when an instanced procedural is removed
Crash with AOVs when rendering takes in Team Render
Crash on OSX when taking a snapshot in the IPR while adaptive sampling is higher than 9
Crash in the IPR when rendering AA_inv_density AOV with a heatmap filter
Light linking does not work with Box and Sphere type volumes
Crash when ASS export is interrupted
Do not use the global namespace for procedurals
The Left, Front, Top, etc. camera projections do not respect the viewport rotation
Use the default string of the AOV type parameters as the AOV name
Crash on exit when procedural parameter overrides are used
IPR crash with instances in a heavy scene
Do not animate Alembic in the viewport by default
X-Particles scene renders extremely slowly when you enable motion blur
Scene with XP Generator object and XP group crashes when exporting to ASS
Set the current working directory when loading or changing a scene

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