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Corona Renderer 4 For Cinema 4D新的焦散特征

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在Max发布之后,Chaos Czech宣布推出用于Cinema 4D的Corona 4。

Corona Renderer 4 For Cinema 4D 新特征

该版本添加了与Max版本相同的Caustics算法,该版本速度快,并且可以轻松设置,只需点击几下即可完成。它可以处理反射和折射焦散,后者可以包括分散,可以逐个启用或禁用焦散,结果与Corona的Lightmix后期制作工具完全兼容。

该版本还增加了在停靠视口中运行IR模式的功能,并增加了堆叠位移的功能。

用于Cinema 4D的Corona 4发布了新的焦散
用于Cinema 4D的Corona 4发布了新的焦散

其他改进包括在VFB和视口交互渲染模式下拾取对象和在渲染图像中设置焦点的能力,相机获得了新的鱼眼模式,英特尔AI Denoiser不再局限于英特尔GPU。

Lightmix在呈现多个太阳和环境以及在渲染完成后交换或混合它们的能力上更加有用。

在以前的版本中,Corona体积材质中的吸收,散射或发射通道中使用的任何噪声贴图都只能在体积对象的表面计算,新的“Inside Volume”模式,意味着大家可以获得真正的3D体积非异质材质。

官方网站: corona-renderer

iiiDea.CN
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