终于等到了Corona Renderer V2版本的发布,此版本的SSS绝对最主要的更新是对V-Ray场景的支持提高了直接渲染的兼容性,增加新材质,新工具栏,减少内存消耗,改进Bokeh等等,需要查看更多,请往下阅读。

Corona v2总体更新:

  • 异构媒体 – Phoenix FD,FumeFX,OpenVDB,CoronaVolumeMtl中新的“内部音量”模式)
  • V-Ray兼容性的第一阶段
  • 在大多数场景中,内存使用量降低5-15%
  • 先进的相机/散景效果
  • 新材质覆盖选项可保留特定材质
  • 更新材质库,超过110种新材质!
  • Corona工具栏
  • 改进凹凸贴图的去噪
  • 专注于调整,调试和大量小功能改进

也许Corona 2中最大的新功能是支持异构媒体,从而可以渲染火焰,液体和其他效果,支持主要格式和插件,包括PhoenixFD,FumeFX,OpenVDB和Max的原生3D卷材质。

另一个功能是支持V-Ray材材质和灯光,现在可以在Corona 2中渲染以V-Ray 3.6及更高版本创建的场景,对于此版本的Corona支持平面,网格和球体光源以及VRayMtl。

Corona相机已更新为Center Bias的新Bokeh控件,Vignetting和各向异性以及Corona现在可以在3DS Max内置的物理相机中使用相同的参数。

Corona的免费材质库获得了110种新材质,整个资源列表都进行了修改。

其他改进还包括减少5%到10%的内存消耗,更快更高效的运动模糊,更快地渲染阴影捕捉器,改善凹凸贴图的去噪等等。

另外值得注意的是,Corona Renderer 2是第一个采用新版本策略的版本,而到下一个版本官方直接更新就是Corona 3啦。

需要了解更多请上官方进行了解

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