Blender提供了一种极好的低成本方式来学习3D建模,纹理和渲染的基础知识,自1995年以来,它在动画和视觉效果行业的功能和用途方面不断增长。

在本课程中,将以集成的方式使用Blender和Unity来创建一个公寓游戏环境,我们将在Blender和Unity之间建立一个管道流程,并以不同的方式组织游戏项目。

在构建环境时,将学习游戏建模,UV贴图,纹理和照明,本课程还讨论了在构建游戏资产时使用Adobe Photoshop和Substance Painter。

特征

在Blender中模拟游戏资产
创建UV贴图和纹理贴图
使用FBX将Blender模型导入Unity
点亮Unity中的场景

学习内容

了解如何使用Blender,Photoshop和Unity创建自己的游戏环境!
了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实。
在Unity中创建测试版本

课程长度:7小时28分钟

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