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使用ZBrush、Maya、Unity使用摄影测量法为VR创建三维环境

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本教材逐步展示了VR的工作流程,用于处理和设置在Unity Engine中使用Photogrammetry for VR拍摄的环境,展示了如何使用DNG Converter预先处理图像,并使用ColorChecker Passport创建颜色配置文件。

图像将被Adobe Lightroom进行处理并渲染用于摄影测量,使用Reality Capture,可以处理图像以生成高分辨率资源,该资源将用作创建Unity 3D Engine中使用的低聚环境版本的环境,然后在ZBrush和Maya中处理数据和retopology的清理过程,然后在Xnormal中烘培纹理。

最后,在Unity中建立一个项目,虚拟现实观察者将能够浏览和浏览在本教程中捕获和处理的摄影测量环境,整个执行集中于在现实生产计划中制定的高质量场景。

文件格式:高清1920×1080
文件编号:201804071055

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