这几天由于站长身体不适,持续几天没好转,在医院打点滴,每天资源可能会更新比较少,希望大家见谅,同志们在工作的时候不要忘记了注意休息,不要把自己的身体累垮了,因为身体是革命的本钱。
在这些教程系列中,将在Houdini中创建程序化的湖泊房屋,从生成主要轮廓到创建最终着色器和放置套装。
第5卷
在本系列的最后一卷中,将重点关注三个主题,这些主题为我们的建筑提供了一个弯曲的外观,以赋予它额外的特色,创建一个带有分层木材和遮蔽我们建筑的程序码头。我们将学习如何使用满足我们目标的约束来变形生成的几何体,并生成完全过程的桥墩几何体。我们将使用Houdini Material Builder网络创建我们的自定义材料,我们将在此考虑我们的程序网络的参数,并且我们将讨论渲染的主题,我们将使用Mantra。