这个教程将程序建模的基础提升一个等级,讲到程序性UV的基础知识,如何在Houdini中创建低分辨率和高分辨率网格,如何从Houdini导出并设置Substance Painter的项目,然后再其中绘制纹理,最终将在Unity 2019中设置场景并匹配Painter的烘焙材质。
教程信息:
文件大小:1.64 GB,含工程
资源编号:2112151056HT
内容时长:04小时15分
视频尺寸:1920*1080
教程语言:英语,不含字幕
使用工具:HD 18.0.287,Substance Painter 20192.3,Unity 2019.3.0f1