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使用ZBrush和Cinema 4D建模材质渲染具有灵魂的3D角色

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本教程将首先了解作者的工作流程,作者将会在创建3D角色时向大家介绍他的灵感来源,此外,它将解释相对于Cinema4D使用ZBrush来创建角色的优势。

之后,将向大家介绍ZBrush:它将向大家展示该软件提供的主要工具,它将解释如何使用建模选项,并且将帮助大家个性化工作空间。

此外,它将告诉大家如何安装扩展,以便可以将设计从一个程序自动移动到另一个程序,从而使工作流程变得更加简单。

海将搜索角色的参考,使用ZBrush建模,并使用Cinema4D添加细节,例如材质,头发和灯光,并最终绘制角色的场景。

最后,将使用Octane进行渲染,并使用Photoshop进行最后的修饰。

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