本教程将首先了解作者的工作流程,作者将会在创建3D角色时向大家介绍他的灵感来源,此外,它将解释相对于Cinema4D使用ZBrush来创建角色的优势。
之后,将向大家介绍ZBrush:它将向大家展示该软件提供的主要工具,它将解释如何使用建模选项,并且将帮助大家个性化工作空间。
此外,它将告诉大家如何安装扩展,以便可以将设计从一个程序自动移动到另一个程序,从而使工作流程变得更加简单。
海将搜索角色的参考,使用ZBrush建模,并使用Cinema4D添加细节,例如材质,头发和灯光,并最终绘制角色的场景。
最后,将使用Octane进行渲染,并使用Photoshop进行最后的修饰。