本教程将使用Unreal完成创建具有一些超自然元素的地铁环境的工作流程。
教程内容将带我们完成参考收集的整个创建过程,在3ds Max中对模块化块和资源进行建模,在Unreal中测试,在Substance Designer中进行纹理处理,最终建模,uv和在V-ray中进行渲染。
还介绍了使用Reality Capture的摄影测量技术,ZBrush中的有机建模以及最终场景组装,照明和后期处理。对于那些希望创建高效环境,使用一些对象来暗示详细复杂性的人,本教程提供了宝贵的技巧和技巧。
持续时间:180分钟
格式:HD 1920×1080
没有提供项目文件