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Unity3D交互式对话和任务系统Dialogue System for Unity 2.2.8

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Dialogue System 2.2.3于2019年11月25日更新,它可以轻松地为游戏添加交互式对话和任务,此版本改进了语法检查器以及诸多修复。

版本:2.2.3,2.2.8(下载页面包含的版本) | 兼容软件:支持Unity版本2017.4.18或更高 | 文件大小:7.4 MB | 官方:Unity

更新功能:

  • 改进:向序列字段编辑器添加了语法检查器
  • 改进:添加了标准对话UI“对菜单肖像使用第一响应”复选框
  • 改进:公开的UIPanel.deactivateOnHidden属性
  • 改进:可用组件在开始时不再缓存名称,以防其在播放过程中发生更改
  • 改进:将“选择器”设置为“距游戏物体的距离”时,“最大选择距离”不会限制初始光线投射检查
  • 修复:更新了Chat Mapper XML输出以与Chat Mapper 1.9.1.0+导入兼容
  • 修复:打字机可以在开始而不是结束时发送“类型化音序器”消息
  • 修复:暂停时TextMeshProTypewriterEffect无法正确处理暂停字符
  • 更改:还原定序器,将一帧交给早期执行的定序器命令(例如,使用required关键字)以完成处理
  • 保存系统:如果互动的GameObject具有多个对撞机,Scene Portal现在可防止多个触发

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