RizomUV Real/Virtual更新啦,最新版本为2019.1.14,此版本根据用户得要求,删除了2D(UV)和3D视图的静态视口,视图之间的分隔栏现在可以移动了,现在3D视口具有X,Y和Z向上模式,可解决Maya或Blender轴向导入问题,而且RS和VS模式时可以在保持“优化”和“优化笔刷”的度量之间进行切换。
版本:2019.1.14 | 文件大小:1.88 GB | 官方:RizomUV
PS:UnFold3D分为Unfold3D RS和Unfold3D VS,RS则是Real space,VR则是Virtual space,俩个版本的功能某些地方可能没有实质性的差别。
新的功能
- Linux版本附带通用设置,并且已完成大量工作以确保构建可在尽可能多的发行版上运行
- 对于那些对安装程序过敏的人,运行存档就足够了
- 自动重叠岛的堆叠:根据要求,用户现在可以从重叠岛中生成堆叠组
- 用于展开和优化的自动迭代模式:无需定义自己的UV展开或展开迭代,只要达到预定的阈值,自动模式就可以停止放松UV
- UI滚动条:在UI的上下面板中增加了可滚动性,还将它们添加到脚本和命令日志对话框中
- 脚本-脚本面板增强功能:脚本面板现在具有用于运行所选外部文本编辑器的按钮
- 视口纹理贴花模式:此模式将渲染棋盘,网格或自定义纹理,而无需任何类型的照明或本机颜色图
- 脚本:现在可以对阴影模式和纹理源进行脚本化
- 脚本:现在可以通过多边形或按岛选择重叠
- 脚本:临时命令文件:新的启动标志“ -cfit”现在使用仅会话命令文件,它使大家可以使用不同的命令文件运行RizomUV的多个实例,即对于桥梁创建者和桥梁超级有用
- 新的重置脚本
- 用户现在可以使用统一变换设置密度
- 自动缝隙改进
- 特定于实际空间
修复
- 选择重叠不再忽略完全重叠的多边形
- 打开文件时,资源管理器标志默认设置为“所有文件”,而不是FBX
- 现在,当几何形状更改时,非正方形FBX瓦片会更新
- UV集现在可以在导入时包含特殊字符
- 现在,自动缝制面板占用的空间更少
- 许可证激活对话框现在占用更少的空间
- 上下文帮助面板现在具有正确的大小
- 自动缝中的马赛克选项不再减慢速度
- 在启用极限拉伸的情况下,自动缝隙可能会变得非常缓慢
- 某些程序异常不再导致数据丢失。固定:后视口按钮不再将网格倒置显示
- 现在,在运行具有空孤岛工作集的类似孤岛操作后,撤消现在可以工作
- Mac专用:自定义网格纹理系统不再丢失
Mac版去哪里了?
已更新~