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AE角色绑定插件 – Duik Bassel.2 v16.2.28 For 2018-CC 2021 + 新教程

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Duik是DuDuF出品的AE卡通角色二维动画绑定工具,动画的基本工具包含:反向动力学、骨骼变形器、动态效果、自动骨骼绑定,IK,运动图形等等。

插件安装:

将ScriptUI Panels下的所有文件复制到:

Windows:C:\ Program Files \ Adob​​e \ Adob​​e After Effects CC \ Support Files \ Scripts \ ScriptUI Panels \

Mac OS:/ Applications / Adob​​e After Effects CC / Scripts / ScriptUI Panels

Optional Panels包内的文件是可选单个面板,如果你需要单个面板使用,则将里面所有的文件复制到以上相同的位置。

After Effects CC2018及更高版本打开

Windows :按住[Alt]和[Shift]键,将文件“Duik Bassel.jsx”拖放到项目面板上

Mac OS:按住[Options]和[Shift]键,将文件Duik Bassel.jsx拖放到项目面板上

使用After Effects CC2019及更高版本打开

使用“File/Scritps/Install ScriptUI Panel…”菜单来选择并安装“Duik Bassel.jsx”。

重新启动After Effects,Duik将在“窗口”菜单中可用

插件特色:

  • 反向运动学

在许多情况下这个工具是必不可少的,创建动画人物,尤其是散步,跑步,任何形式的机械动画过程,反向运动学包含使用非常复杂的三角函数表达式,而Duik则可以自动化这个创建过程,允许你关注动画创作本身!一个简单的控制器,一只胳膊,腿,或肩膀。现在可以通过修改动画来控制任意一个部分,比如整个肢体或只是手或脚的位置!

  • 骨骼工具

骨骼是可以代替图钉后的效果,创建一个单一的点击,他们可以进行本地化的控制,可以用复制等同样的方法操纵3D角色呈现效果!

  • 自适应操控

大部分的角色都是一样的 – 手臂,腿,头,为了避免一次又一次地重复同样的工作,Duik的自适应操控可以自动操纵两足动物!我们只需要移动锚点到适当的关节自适应控制器将会自动识别,适应你的角色:如是否只有一只胳膊,或者它的腿没有膝盖,没关系,平台将会自动适应。

  • 操控工具

除了主要的操纵工具(动力学、骨骼、自适应)Duik许多其他先进工具还可以深度的控制图层,帮助创建表达式。

  • 动画工具

操纵人物是一回事,好,现在你必须让他们运动起来!Duik带来各种各样的动画控制器,强大的弹簧,自动化对象的延迟和反弹,到轮盘的自动旋转等。
你可以很容易的复制/粘贴一个动画,在同一个合成中重复动画,还有一个非常简单的界面来管理修改。

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