资源版本:v3.0.13
官方地址:DEMO
资源标签:After Effects,粒子插件

Plexus是一个插件,旨在使生成的艺术更接近非线性程序,如After Effects,它允许您以过程方式创建,操作和可视化数据,不仅可以渲染粒子,而且还可以使用线和三角形基于各种参数在它们之间创建各种有趣的关系, Plexus的工作流程非常模块化,允许您创建真正无限的配置和参数集。

支持Adobe After Effects CS5.5,CS6,CC,CC 2014,CC 2015,CC 2015.3 CC 2017 兼容

特色

Plexus 3带有一个基于树的对象面板,可以帮助您在图层中组织多个Plexus对象,它显着提高了工作流,面板本身可以在任何地方停放在After Effects中,它通过允许您只选择所需的内容,从而不再滚动长效果控制窗口,帮助您跟踪您的几何对象,效果器对象,渲染对象和组。

运动模糊
最后。现在随着景深,您可以添加运动模糊来创建动画动画。您可以使用合成设置或自定义相机快门值。

声效应
新的声效果对象让你从AE中的声音层采样波形,并将其应用于顶点位置或比例或颜色。您还可以回声采样的波形,以便声音随时间采样。

切片器对象
Slicer对象让你通过一个网格切片并创建有趣的可视化。它最适合使用OBJ网格,并且可以很好地与实例对象一起使用。

无缝的梁
渲染扫描体积梁与无缝渲染。梁不再显示任何“重叠接头”。它不仅提高了渲染性能,而且渲染更准确的颜色。

设计为AE的新建筑

Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。

深度地图拣选
您可以使用3D程序或Buena Depth Cue导出的深度图直接遮挡像素。它帮助复合Plexus在3D场景中轻松。

改进的OBJ导入
您现在可以使用AE的默认文件导入器导入OBJ文件和文件序列,这有助于更好地组织素材并收集项目文件。 OBJ对象现在还可以导入法线和纹理坐标以及顶点位置和面。

嵌套组合物
Collapse对嵌套合成进行转换,Plexus的行为类似于原生AE合成。它对相机和原生组成的灯光作出反应。它允许您预编译Plexus图层,并仍然具有动画摄像机运动的灵活性。

空对象性能
如果运行最新版本的After Effects,Null对象具有与点光源类似的性能。无需将从3D应用程序导出的Null转换为点光源。

路径对象改进
路径对象通过用于复制的缩放控件和用于封闭路径的细分来改进。现在还有另一种方法在After Effects中创建3D文本,但使它更有趣一点。

自定义可见性设置
当它们靠近相机或远离相机时,您可以逐渐淡出或消失点,线或多边形。您还可以自定义隐藏面向或远离相机的多边形。

统一渲染
统一渲染允许所有对象具有公共3D空间。它允许由多个对象创建的点,线和多边形在z空间中彼此相交。

环路噪声
您可以无缝环绕动画的噪声值。你可以循环通过噪声演化,它适用于位置,比例和颜色值。

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