Final Render是SSS在2012年使用的渲染器,也是因为电影2012才对他有了兴趣,种种原因吧后来慢慢转为VRAY渲染器了,今天看到Final Render的更新消息,SSS更新的也只是情怀了。

新版本的Final Render渲染器的更新,它混合了CPU和GPU,以便在渲染时充分利用CPU和GPU硬件,同时减少GPU内存使用率高达50%,处理时间缩短25%。从上面的视频展示中可以看到Drop 2中进一步提高了速度,并通过一个新的偏置光缓存扩展了混合系统,它称为biasHybrid,它将偏置和无偏技术结合在一个光缓存中。

biasHybrid:一种偏向渲染方法与一种真正无偏差[IIIDEA.CN也有点懵]的基于光谱的渲染技术结合,将那些传统上相互矛盾的渲染方法完美地结合到一个简单易用但功能强大的包中。

新的光缓存专门设计用于通过减少渲染时的随机噪声来加速二次全局照明光线计算,Cebas使用新的光缓存创建的渲染对完全无偏的渲染几乎没有视觉差异。

视频中也展示了对表面下散射的改进,现在使用随机游走技术来提高速度和外观,物理精确,可让我们根据基于深度的波长频谱滤波控制光的吸收的新算法,SSS表面效果更好,表面有空洞和薄突起。

AI Denoiser继续改进,完全支持HDRI颜色值,实现了全色调映射操作,它还使用更少的内存并启动更快。其他改进包括支持3DS Max的原生物理材质,支持Thinking Particles的粒子实例化,包括在GPU上。

最后,区域灯和Sky天光也得到了改进。

FinalRender根据租赁许可,每月收费24.50欧元约合191.372人民币元,此许可证最多可以使用2个GPU,但是每个单独的许可证也可以使用无限制的GPU和渲染节点,需要了解更多请点击官方网站。
官方网站:cebas

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