这个插件适用于PC和移动应用程序的实时、响应式2D流体模拟,具有体积雾、烟雾和云、Niagara系统、预设和内存管理。
主要特点
sim容器可以在 WorldSpace 中移动
具有自定义、带自阴影的照明体积
通过UE 4.26 MovieRenderQueue进行电影渲染
驱动UE原生体积云、雾和Niagara系统
自主:经过三步设置,响应式流体模拟Actor可以放置在关卡中
可嵌入:流体模拟Actor组件可以添加到用户定义的类、pawn、车辆
可扩展:可以针对普通移动设备进行优化 – 或运行4k模拟容器
作为RenderTarget公开的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
静态和动态网格位置、大小和速度
Skeletal Mesh Bone & Socket 的位置、大小和速度
基于纹理和材料的密度、速度
SceneCaptureCamera和基于流媒体视频的密度
通过鼠标和触摸屏的用户手势
PS:启动虚幻引擎 – 打开工程,刷新或浏览工程所在位置即可打开
文件格式:uproject