The Foundry公司是一个鼎鼎大名的软件生产商,比如三维软件MODO,后期合成NUKE,而Foundry Mari是纹理化3D模型最着名的软件之一,用于处理纹理的项目。

新功能:

  • 通过自动执行需要在以前版本中手动完成的步骤来快速启动。
  • 新的导出管理器使用户可以配置通道和烘焙点节点的批量导出,以便能够从同一来源管理多个导出目标。
  • 界面已经被改进了一个新的工具栏,提供了一个单一的位置,从而管理马里的各种调色板的可见性。
  • 现在可以通过点击空格键来最大化调色板,而具有类似功能的工具在单个按钮下按逻辑分组。
  • 用户界面还进行了其他一些更改,以提高可用性,并提供较少的画布视图。
  • 工作流已经看到了渐进式的改进,包括一个新的拖放式填充功能,画笔编辑器现在被集成到工具属性面板中,并显示当前画笔。
  • 添加了一个新的调色板用于浏览纹理集,并且在处理组图层时已经做了改进。
  • Mari 4采用新的Principled BRDF着色器来预览与最终目标3D程序相匹配的通道。
  • 已经对核心进行了一些更新,包括对OpenSubDiv 3.1的支持,对偏好的更改,使它们不太可能在Mari版本之间工作时被破坏。
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