本课程涵盖如何使用 World Creator,Quixel Bridge 和虚幻引擎5创建一个非常详细的逼真实时环境。
教程内容
第1课 – 课程材料概述
创建 3D 环境的目标和目标的介绍和虚幻引擎的介绍,学习虚幻引擎的基本UI和命令,以便可以导航场景,转换和添加或删除静态网格几何和修改单个对象。
第2课 – 世界创造者
了解如何创建一个UE4/5兼容的地形景观,将插入到用于开放世界游戏和大型视觉特效环境的UE景观系统中,在 World Creator 使用火星的参考图像,将在 World Creator 中生成地形,然后导出在虚幻引擎中使用。
第3课 – 景观系统
创造景观系统,将附加一个景观材料到地形,并插入从 World Creator 导出的 splat maps,在景观表面上制作侵蚀和材料蒙版。
第4课 – 启用 Nanite 网格
将详细介绍如何从 Quixel Megascans 资产库导入和正确使用 Nanite 支持的网格,将看到 Nanite 几何如何工作,并讨论如何创建和管理 Nanite 资产的一些生产技巧,无论是摄影测量扫描,硬表面模型或高分辨率 ZBrush 雕刻导出。
第5课 – 材料和纹理
如何设置材料和使用虚幻引擎的资产纹理,将创建几个不同的材料和调整他们的属性,看看如何颜色校正和控制导入到 UE5 的 Quixel Bridge 材料的属性。
第6课 – 天空与大气
设置虚幻的天空大气系统,创建一个云系统,大气,并将其链接到一个阳光系统。将学习如何调整大气颜色,密度和太阳和天窗,以实现动画序列的 photoreal 照明效果。
第7课 – 照明
看看 Lumen 实时全局照明引擎,以及它如何可以用艺术的方式在 UE5 的洞穴场景中创建新照明设置。
第8课 – 相机
使用 UE5 电影相机,基于现实世界的 ALEXA 65 数字电影相机与 Cine Prime 镜头,将设置景深、曝光、镜头耀斑效果和其他电影相机效果的镜头。
第9课 – 使用音序器
学习如何创建一个主序列和使用 Sequencer,虚幻引擎工具的动画和记录的引擎电影,将动画相机和几何创建几个镜头颜色分级和导出。
第10课 – 润色
在后期处理卷中使用电影曲线和颜色分级工具,还将学习如何实现高质量的电影渲染和导出从 UE5 和渲染设置内部的序列器,以产生最高质量的结果。
要求和工具
需要先前对 World Creator,Quixel Bridge 和虚幻UE5引擎有一定的了解。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 5 小时 30 分钟,不含工程。