基于SYS204教授的基础知识,专注于两层(世界)之间的交互,以及如何利用可用的SDK功能来快速执行转换,混合,模糊和卷积等操作,我们将构建一个看似简单的插件,并结合所有这些功能,了解使用PF和AEGP套件的内容和外观,解决范围提示的复杂问题,并应用多种最佳实践来处理插件。
与SYS204相反,本课程重点介绍使用XCode开发OSX的After Effects插件,一些数学技能是有用的,但不是必需的,C / C ++ 工作知识至关重要。
基于SYS204教授的基础知识,专注于两层(世界)之间的交互,以及如何利用可用的SDK功能来快速执行转换,混合,模糊和卷积等操作,我们将构建一个看似简单的插件,并结合所有这些功能,了解使用PF和AEGP套件的内容和外观,解决范围提示的复杂问题,并应用多种最佳实践来处理插件。
与SYS204相反,本课程重点介绍使用XCode开发OSX的After Effects插件,一些数学技能是有用的,但不是必需的,C / C ++ 工作知识至关重要。