在本课程中,Maya中的拓扑游戏角色,将采用雕刻网格并使用Maya创建一个分辨率较低的与游戏相适应的网格。

然后,将使用多个多边形建模工具来编辑基本几何图形,以更好地反映参考模型的形状和轮廓,最后,将使用Maya中的Quad Draw工具,从头开始为角色创建新的拓扑结构,到本课程结束时,将对Maya中的一些选项有更好的了解,以便从详细的造型中创建一个新的可用于游戏的网格。

所需软件:Maya
文件格式:MP4
文件编号:201805051416

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