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学习虚幻引擎UE4/3DMAX/SD雪域游戏场景建模纹理照明完整视频教程

了解如何使用3ds Max,Substance,Marmoset和Unreal对雪地游戏环境进行建模,纹理化和光照

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这个教程学习分享如何使用3ds Max,Substance,Marmoset和Unreal对雪地游戏环境进行建模,纹理化和光照完整工作流视频教程,包括地形,树木和小木屋,并将在虚幻引擎中进行设置。

学习如何在Substance Designer中创建程序纹理,并且将介绍如何快速编辑这些纹理,以便可以进行多种更改,然后,将讨论如何在3ds Max中对小屋和树叶进行建模,在虚幻引擎中,在其中设置场景,材质,并应用不同的变化,例如污垢,视差,贴图,顶点绘制等,将添加贴花以增强整体场景,进行一些漂亮的照明并最终场景。

教程内容:

创建程序纹理
创建逼真的地形,植物和积雪
烘焙适当的光照贴图
在顶点绘画中变得高效
创建贴花和纹理变化

教程信息:

文件大小:11 GB
教程时长:22 小时
教程语言:英语
更新日期:2020年2月
使用软件:3ds Max,Substance DesignerMarmoset和Unreal

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