Garment Tool是Blender插件,旨在简化在Blender内部制作仿真布料网格的过程,凝块网格从2d Bezier曲线生成,缝合在一起,然后三角测量成网格对象。
插件特征:
能够直接在3d视口中定义缝纫图案之间的缝合(2d贝塞尔曲线)。
能够使用生成的顶点组和修改器生成具有可调整分辨率的均匀三角网格。
服装库 – 从库中保存/加载缝纫图案。
辅助工具,用于对称,分割,复制,翻转2d曲线缝纫图案。
用于生成自定义针迹的针工具。
用于从源模式生成sewings到目标模式的Pocket工具。
绑定工具 – >在模拟布料表面上投射3d网格的简单方法(用于制作附件,袋子,口袋等)。
将烘焙模拟保存到形状键中。
更新日志:
- Fix low max_segment value – would not let user define segments above 13. Affected duplicate sewed, and other tools)
- Improved triangulation results on complex patterns
- Duplicate sewed – add option instance vs copy.
- Warning icon added next to garment resolution slider – if output garment poly-count may be high, generating mesh may be slow.
Garment Tool服装布料模拟插件更新至1.23
1.2.4出了,能更新一下吗