Golaem 公司发布了 Golaem Crowd v6.1.1,Crowd 是 Autodesk Maya 的人群模拟创作工具,从管理到制作,动画和模拟人群到呈现的所有内容。
Golaem Crowd v6.1.1 新功能
增加对Maya 2018的支持
改进
改进了防火墙设置后的插件加载时间
在模拟布局工具中使用SnapTo Layer时改进了性能
模拟面包师中的新出口动画Alembic模式(可以在Houdini内作为点缓存打开)
连接现在可以选择,可以使用通道操作员编辑器中的DEL键删除
通道操作员编辑器不支持使用Alt键进行缩放
在通道运算符编辑器中更改所选实体时,现在可以正确更新视觉反馈值
当多次打开通道运算符编辑器时(一个实例,相同位置的节点)
当打开或创建新场景时,频道操作员编辑器正确刷新
转换为世界角现在在人群切换转换器节点中返回-180到180之间的角度
新频道this.previousDirection
在“工具定位器”中添加了一个透明度参数
搜索字段还可以在模拟缓存库中的库项目标签内进行搜索
BUG修复
固定物理形状版本没有正确保存在Character Maker中
修正VrayGolaem 3dsmax插件中的阴影分配
在“模拟布局”工具中,在第二个实体上编辑相同的骨骼时,固定SetBone图层无法正常工作
固定时间经编层在模拟布局工具中与几何行为正确循环
修复在渲染时找不到几何图形行为导致几何文件
模拟缓存代理节点中的固定目标地形浏览器
修复创建新场景并使用频道操作员编辑器时的崩溃
修复了退出Maya并在模拟布局工具中使用轨迹图层时的崩溃
修复了在多线程中使用PerchOn或MeshPin行为时的崩溃
修复了使用“杀死行为”并使用回调时的崩溃
修复了在VP2.0中使用Emit Behavior时的崩溃
固定感知不能与外部实体定位器正常工作
修复丢失的材料和错误的UV,当烘焙FBX动画和使用Golaem字符几何文件
固定重命名禁用布局操作的模拟缓存代理
修正了在计算切线和苦味时使用“绘图工具”时出现的错误
修复了Golaemisator中的输出目录刷新
固定频道this.direction返回值
确定2018能用嘛