建模部分涵盖了场景设置,其次是低和高多重建模,其中我们利用先进的动作,修改器和工具来帮助我们创建我们的刀。在建模过程之后,我们将直接进入UVW编辑器,并专注于优化UV-Layout的重要性,以使我们的纹理达到最大化。
在Substance Painter部分,我们将烘焙正常的贴图以及其他重要的支持贴图,之后,将学习如何为我们的刀创造一个超逼真的纹理,了解如何创建我们的基础层材质,以及如何使用过程纹理和生成器来形成对我们的刀的磨损,从而产生照片逼真的外观。
使用软件:3Ds Max 2017 Substance Painter UV-Layout 时长:3小时