这个教程是一个逐步认识的过程,对于从未制作过任何纹理的学生非常有帮助,将帮助大家学习如何在短短几个小时内将游戏资产和场景纹理到行业标准水平。
教程内容
| 制作风格化的狂野西部,并在它周围创造一个生动的场景; |
| 使用Substance Painter并了解其界面和快捷方式; |
| 放大低多边形3D道具的细节,使其具有高拓扑AAA游戏资产的外观; |
| 如何在Substance Painter中动态雕刻和更改法线贴图; |
| 完整的材质投影指南自动执行UV贴图过程; |
| 任何可下载的图像从头开始制作材料; |
| 通过使用智能遮罩生成器智能材质并掌握材质创建; |
| 了解如何在不需要遮罩的情况下添加高度图细节; |
| 使用创建的智能材料构建海量纹理库; |
| 了解、创建并使用Alpha、贴花和层冲压来提升Substance Painter纹理技能。 |
| 在Substance Painter内渲染该最终作品、 |
要求和工具
使用工具Substance 3D Painter,Photoshop。
无需要具备软件界面的基础操作能力。
语言和时长
教程为英语,不含字幕,时长为 10 小时 20 分钟,含工程。

