C4D的界面、布局和工作区具有极强的塑造特性,以适应各种工作流程,本文将介绍自定义菜单和编辑拼图菜单的能力,这个过程无需使用如HB Modeling的第三方插件。
本文使用了的是C4D 2023撰写的,对比了R19,R20和R21,完全相同,其他版本根据自身约束,大同小异。
自定义主菜单
默认的C4D菜单提供在顶部,里面含有许多的工具,可能项目从头到收尾都从未访问过这些菜单,或许将常用的功能或插件放在一个菜单下会是一个不错的选择。
1.转到窗口菜单 → 自定义布局 → 选择菜单管理器。
2.此时在弹出的菜单管理器中点击列表中的子菜单,接着点击”新建子菜单”,这里将其命名为“iiiDea.CN”,可以通过上下移对其进行排序,越往下越靠右,记得点击应用按钮,这样就会在顶部出现新建的菜单了。
3.接着将常用的工具添加进新建菜单中,转到窗口菜单 → 自定义布局 → 自定义面板。
4.例如需要将“运动图形“中的”多边形FX”添加到新建菜单中,此时将“运动图形“菜单从顶部移出来,选择“多边形FX”拖拽到新菜单中,点击应用,此时就可以在新建的菜单中访问它了。
5.如需要添加其他的,也是通过该方式添加。
编辑饼图菜单
饼图菜单最早出现在Maya软件中,是一种非常不错的可以增加工作流程的工具,在C4D视口中可以按“V”键调出来。
1.下图是C4D默认的配置,这些可能满足不了特定用户群的需求,因此编辑该区域适合自己,会是一个很好的选择。
2.同样转到窗口菜单 → 自定义布局 → 选择菜单管理器,在编辑器中,选择M_GLOBAL_POPUP类别,默认的列表是刚刚按“V”键显示的功能,可以通过下面的工具对其进行删除,添加新工具以及调整位置。
3.如果需要对分类添加更多子工具项时,同样需要访问自定义 → 自定义面板,这样就可以直接拖拽工具至弹窗菜单中,下图是管理完成后在视口中按“V”键显示的新的饼图菜单。
4.最后当你的主菜单及饼图菜单调整完感到满意时,千万别忘记保存用户界面,可以转到菜单窗口 → 自定义 → 布局另存为,并将布局文件保存到自己熟悉的地方,方便以后加载使用。