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iClone 3DXchange v7.02.0829.1 Pipeline – CG 游戏设计软件

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Reallusion iClone 3DXchange 可以导入和导出所有类型的3D资产,包括静态对象,动画道具,皮肤骨架装配的角色和运动文件,也可以使用针对Unity,Unreal,Maya,Blender,Cinema 4D或Daz Studio定制的输出选项来重新调整,这使得iClone成为游戏设计和CG工作流程中非常重要的工具。

3DXchange 7 的新功能

角色转换

利用3DXchange中的内置表征面板,可以通过FBX格式快速轻松地将外部字符转换为iClone,新转换的字符将与数千个iClone运动文件兼容,以及强大的运动工具,如Body Puppet,MixMoves和运动捕捉,从Daz,Maya,3DS Max,Mixamo和其他人心动的任何角色动画!

支柱转换

3DXchange提供导入和导出3D道具所需的所有工具,Transform&Alighment工具允许您使用正确的刻度和轴参数快速旋转和调整导入模型的大小,数据透视工具可帮助您设置自定义的枢轴点,以控制对象的旋转行为,组工具允许您分离对象,编辑模型层次结构,构建父子节点关系,重命名对象,排除不需要的部分,并单独输出所选对象,以便以后改进动画功能。

运动转换

通过FBX / BVH格式将外部运动数据转换成iClone,可以从任何外部运动库,流行的运动编辑工具,甚至像iClone标准角色中使用的生活式运动捕捉中引入运动数据,该运动数据还可以使用iClone强大的人类IK运动编辑工具进一步编辑或完善。

部动画工具

导入的角色也可以利用iClone强大的面部动画工具! 3DXchange支持所有类型的说话人物,让您丰富您的场景与更丰富的面部动画更具表现力的专业角色资产,无论角色是否使用面部骨架设计或面部混合形状设计。

直接输入/输出在iClone

为了进一步简化流水线流程,iClone 7中直接实现了几项关键的导入和导出功能,包括高度预期的批量FBX导出,可以一次性导出角色,道具和相机,iClone 7现在也可以从OBJ引入多个变体来进行有机变形动画。

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