Instamat: Material Workflow Redefined是一个饼图附加组件,使用快捷键Shift + F,它具有3个主要目标,可以更快,更轻松,更通用的编辑场景中的素材。
比如管理场景中使用的材质或经常使用的材质,以“InstaMats”的形式创建所谓的“标准材质”,例如金属,织物,木材,玻璃和塑料等,多功能,细节和性能导向的材质,只需单击一下即可创建,可与最好的PBR材质的外观相媲美。
插件信息:
插件版本:1.1 – 1.14(下载页面包含的版本)
文件大小:51.35 MB
产品首页:https://blendermarket.com/products/instamat
支持版本:2.82、2.83、2.9x
更新日期:2021年06月14日
特别说明:转资源不太厚道哦!!
已知限制:
1)首次在实体模式下添加InstaMat是即时的,但是在LookDev/Material模式下加载纹理可能需要几秒钟。(请注意,这与使用任何基于纹理的材质相同,并且此后应用的所有相同类型的InstaMat基本上都会立即加载(此后加载纹理,并且它们都使用相同的纹理))
2)如果打开饼图菜单的速度过快,它可能会自动再次关闭,只需等待四分之一秒,然后再移动鼠标即可,这是在Blender中的饼图菜单中实现较大菜单的限制
管理功能:
创建:InstaMats:
可以通过按饼形菜单中的一个InstaMat按钮来创建一个InstaMat,单击后,将打开一个新的弹出窗口,允许自定义材质。(例如,第一次在场景中添加Metal InstaMat时,加载纹理需要几秒钟,随后添加新的Metal InstaMats基本是立即的。)
金属InstaMat的示例,使用预设的铝,请注意,预设只是面板中显示的设置的保存版本,可以使用显示的滑块创建任何可以想象的东西,然后将其保存到自己的预设中
创建后可以随时更改InstaMats,饼图菜单中的QuickAdjust面板显示与首次创建InstaMat时完全相同的设置。
Instamat插件已同步更新(2020年12月04号)
Instamat工作流插件已同步更新至1.12 (2021年01月19号)
谢谢站长
Instamat插件同步更新至 1.14