这是在Keyshot 10中支持C4D(Cinema 4D)的联动渲染插件,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时的3D渲染。
支持的功能
Cinema 4D KeyShot插件支持以下功能:
- 零件保留材质和层
- 维护在场景树中创建的对象的层次结构
- 对象保留材料,可以取消链接
- 独立于分组对象的图层
- 在KeyShot中对模型进行LiveLinking更新
- 在未安装KeyShot的情况下导出到.bip
- 头发
- 支持模型单位
- 支持相机和零件动画
动画,脚本和NURBS数据导入需要KeyShot Pro
KeyShot插件菜单
安装后,KeyShot菜单将出现在主菜单Plugins中,KeyShot按钮执行三个功能:渲染,更新 和 导出。
渲染 – 单击“ 渲染”按钮以启动KeyShot,3D数据将从C4D传输到KeyShot。
更新 – 在现有KeyShot场景打开时单击“ 更新”按钮以更新模型上的所有更改。
导出 – 单击“ 导出”按钮,将几何图形导出为.BIP文件,可以与其他KeyShot用户共享。KeyShot将不会启动。
安装方法:
- 安装插件之前,请确保先安装了KeyShot 10软件 – http://iiidea.cn/keyshot-9-1-98.html
- 将对应版本下的KeyShot文件夹复制到
- C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R**\plugins
- vcredist_2014_x64.exe为插件所需要的微软运行库,请安装
- 启动C4D,转到顶部的插件菜单,底部将出现接口
如何使用插件
- 在C4D中打开场景或模型。
- 转到“插件,KeyShot” ,然后单击“ 渲染” 以启动KeyShot,3D数据将从C4D传输到KeyShot。
- 要更新C4D中所做的任何更改,请 在打开KeyShot场景时单击“ 更新”,所有材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将保留在场景中。
特别说明
- 如果更新了场景,则以前导入的动画将保留在场景中,为了获得最佳效果,请先删除KeyShot中的旧动画,然后再将更新发送给KeyShot。
插件支持C4D R19–R23,不支持S22