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keyshot 10 For C4D R19–R23 Win/Mac联动渲染接口插件

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这是在Keyshot 10中支持C4D(Cinema 4D)的联动渲染插件,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时的3D渲染

支持的功能

Cinema 4D KeyShot插件支持以下功能:

  • 零件保留材质和层
  • 维护在场景树中创建的对象的层次结构
  • 对象保留材料,可以取消链接
  • 独立于分组对象的图层
  • 在KeyShot中对模型进行LiveLinking更新
  • 在未安装KeyShot的情况下导出到.bip
  • 头发
  • 支持模型单位
  • 支持相机和零件动画

动画,脚本和NURBS数据导入需要KeyShot Pro

KeyShot插件菜单

安装后,KeyShot菜单将出现在主菜单Plugins中,KeyShot按钮执行三个功能:渲染,更新  导出。 

渲染 – 单击“ 渲染”按钮以启动KeyShot,3D数据将从C4D传输到KeyShot。 

更新 – 在现有KeyShot场景打开时单击“ 更新”按钮以更新模型上的所有更改。

导出 – 单击“ 导出”按钮,将几何图形导出为.BIP文件,可以与其他KeyShot用户共享。KeyShot将不会启动。

安装方法:

  1. 安装插件之前,请确保先安装了KeyShot 10软件 – http://iiidea.cn/keyshot-9-1-98.html
  2. 将对应版本下的KeyShot文件夹复制到
    • C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R**\plugins
    • vcredist_2014_x64.exe为插件所需要的微软运行库,请安装
  3. 启动C4D,转到顶部的插件菜单,底部将出现接口

如何使用插件

  1. 在C4D中打开场景或模型。
  2. 转到“插件,KeyShot”  ,然后单击“ 渲染”  以启动KeyShot,3D数据将从C4D传输到KeyShot。 
  3. 要更新C4D中所做的任何更改,请 在打开KeyShot场景时单击“ 更新”,所有材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将保留在场景中。 

特别说明

  • 如果更新了场景,则以前导入的动画将保留在场景中,为了获得最佳效果,请先删除KeyShot中的旧动画,然后再将更新发送给KeyShot。

插件支持C4D R19–R23,不支持S22

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