keyshot的3dMax的插件,可通过LiveLinking模型更新在KeyShot中进行实时3D渲染,支持3dmax中的动画,变形和头发。
3ds Max的KeyShot插件支持以下功能:
- 零件保留材质和层
- 对象保留材质名称
- 支持头发(曲线)
- LiveLinking(KeyShot中的更新模型)
- 支持零件和相机动画
- 导出装配和变形的动画
如何使用插件
- 在3ds Max中打开场景或模型。
- 单击KeyShot插件选项卡下的渲染,该插件将启动KeyShot并将3D模型从3ds Max转移到KeyShot。
- 要更新在3ds Max中所做的任何更改,请在KeyShot打开时单击“更新”命令,场景中的所有KeyShot材质,纹理,标签,动画,变换,相机和照明都将保留。
支持Autodesk 3dmax 2013-2021、KeyShot 9的Windows 8,10系统
安装插件之前,请确保先安装了KeyShot 9软件 – http://iiidea.cn/keyshot-9-1-98.html
支持KeyShot9吗,我怎么用不了,一点渲染提示Could not connect to a existing KeyShot instance or launch a new
支持9,得确保你的3dmax以及KeyShot都安装在C盘,如果你的max安装在其他盘,会出错~
可以下载KeyShot 9得其他版本,太新的KeyShot 9我没测试,初始发行版本那个我测试了~
嗯,解决了,还有一个问题想请教下,就是模型在3dmax里分好uv,用插件链接到keyshot,uv是不是倒不过去的?单独保存,再在keyshot里导入倒是可以
分好的UV是否在max中进行了塌陷?
我也是提示Could not connect to a existing KeyShot instance or launch a new,您是怎么解决的?