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资源标签:动画教程,建模教程

程式化艺术用于游戏和电影,在这两种情况下,复杂的,详细的最终动画通常从参考图像开始,这是本课程开始的地方-分析参考图像以启动3ds Max中的动画工作流程,从而产生完全风格化的动画环境。

首先,作者探索了艺术的方式来阻止你的结构的基本形式,如使用夸张的比例和不规则,倾斜的形状。 接下来,他展示了如何向表单添加细节。 然后他演示如何添加更多的风格化元素,包括纹理,导入材质,颜色细化和照明。 他通过封装工作流程,完成最终渲染过程和准备导出场景。 一路上,涵盖艺术创作,建模,合成,等等。


持续时间:4h 44m 项目文件:包含MP4

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