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掌握XPresso创建自己的C4D插件

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使用CINEMA 4D的XPresso模块加速CINEMA 4D工作流程并创建自己的CINEMA 4D插件。

课程内容

  1. 了解XPresso Editor的基于节点的方法
  2. 链接属性和参数
  3. 创建用户定义的滑块
  4. 使用“驱动程序/驱动”功能创建XPressions
  5. 使用XPresso类节点
  6. 使用MoGraph类节点
  7. 使用CINEMA 4D的XPresso模块创建自己的灯插件
  8. 使用这些插件点亮任何场景
  9. 加快工作流程
  10. 创建很酷的渲染
ray collision - 掌握XPresso创建自己的C4D插件
XPresso 射线碰撞

要求

在开始本课程之前,应该在系统上安装CINEMA 4D Studio R19。但是,本课程还兼容R16,R17和R18版本。

  1. 还应具备CINEMA 4D的基本知识
  2. 应该有学习的欲望

说明

想掌握CINEMA 4D的XPresso模块以增强工作流程,从头开始创建自己的CINEMA 4D插件,创建漂亮的渲染,并在CINEMA 4D中自动执行任务吗?

本课程向学生介绍CINEMA 4D的XPresso模块,这是一种基于节点的可视化脚本语言。

本课程涵盖XPresso编辑器以及XPresso和MoGraph类下的不同节点,并逐步介绍在XPresso Editor中构建节点网络的整个过程,许多示例用于显示节点的功能。

本课程将逐步介绍创建四个CINEMA 4D照明插件的过程,从而拓宽XPresso知识。可以使用这些插件快速轻松地照亮场景并生成酷炫的渲染效果。

课程主要特点:

  • XPresso编辑器和基于节点的方法解释
  • 解释了XPresso和MoGraph类的所有节点
  • 技术支持
  • 可以使用CINEMA 4D文件,插件和其他资源
  • 访问每个教程的初始和最终状态以及教程中使用的资源
  • 从头开始创建四个插件的分步说明
  • 详细解释了插件创建过程
  • 创建插件预设库的过程解释
creating a digital counter - 掌握XPresso创建自己的C4D插件
XPresso创建一个数字计数器
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