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掌握XPresso创建自己的C4D插件

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使用CINEMA 4D的XPresso模块加速CINEMA 4D工作流程并创建自己的CINEMA 4D插件。

课程内容

  1. 了解XPresso Editor的基于节点的方法
  2. 链接属性和参数
  3. 创建用户定义的滑块
  4. 使用“驱动程序/驱动”功能创建XPressions
  5. 使用XPresso类节点
  6. 使用MoGraph类节点
  7. 使用CINEMA 4D的XPresso模块创建自己的灯插件
  8. 使用这些插件点亮任何场景
  9. 加快工作流程
  10. 创建很酷的渲染
XPresso 射线碰撞
XPresso 射线碰撞

要求

在开始本课程之前,应该在系统上安装CINEMA 4D Studio R19。但是,本课程还兼容R16,R17和R18版本。

  1. 还应具备CINEMA 4D的基本知识
  2. 应该有学习的欲望

说明

想掌握CINEMA 4D的XPresso模块以增强工作流程,从头开始创建自己的CINEMA 4D插件,创建漂亮的渲染,并在CINEMA 4D中自动执行任务吗?

本课程向学生介绍CINEMA 4D的XPresso模块,这是一种基于节点的可视化脚本语言。

本课程涵盖XPresso编辑器以及XPresso和MoGraph类下的不同节点,并逐步介绍在XPresso Editor中构建节点网络的整个过程,许多示例用于显示节点的功能。

本课程将逐步介绍创建四个CINEMA 4D照明插件的过程,从而拓宽XPresso知识。可以使用这些插件快速轻松地照亮场景并生成酷炫的渲染效果。

课程主要特点:

  • XPresso编辑器和基于节点的方法解释
  • 解释了XPresso和MoGraph类的所有节点
  • 技术支持
  • 可以使用CINEMA 4D文件,插件和其他资源
  • 访问每个教程的初始和最终状态以及教程中使用的资源
  • 从头开始创建四个插件的分步说明
  • 详细解释了插件创建过程
  • 创建插件预设库的过程解释
XPresso创建一个数字计数器
XPresso创建一个数字计数器
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