Material Texture Loader是一个3dsMax的脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。
它适用于PBR,Specular和Metalic工作流程,但不能用于任何类型的纹理。
功能:
- 根据名称约定自动为其材质通道创建具有正确伽玛输入的纹理
- 为创建的纹理链接位图和Triplanar Mapping和Coordinates
- 选择Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold纹理贴图和材质
- 轻松将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能
- 位图和材质的快速设置参数,例如Mapping Channel,IOR和Material ID
支持Vray,Corona,Redhift,Arold和标准材质。
更新日志:
Updated ‘Material_Texture_Loader_v1.mse’to version 1.1
Updated ‘DMZ-Material_Texture_Loader.mcr’ to load in the new version
v1.10 新特征:
- Added Redshift and Arnold support
- Added triplanar mapping and linking
- Added AO and emmisve channels
- Added apply to objects, sample slot and slate view
- Set IOR value
- Add extra textures to material creation
- Automatically detect current renderer
- Improved name recognition
- Improved specular/metalic workflow setup
兼容软件:3ds max 2016 – 2020
为什么点了CREATE没反应