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3DsMax材质贴图加载插件:Material Texture Loader v1.1+使用教程

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Material Texture Loader是一个3dsMax的脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。

它适用于PBR,Specular和Metalic工作流程,但不能用于任何类型的纹理。

3DsMax材质贴图加载插件:Material Texture Loader v1.1 For 2016-2020
3DsMax材质贴图加载插件:Material Texture Loader v1.1 For 2016-2020

功能:

  • 根据名称约定自动为其材质通道创建具有正确伽玛输入的纹理
  • 为创建的纹理链接位图和Triplanar Mapping和Coordinates
  • 选择Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold纹理贴图和材质
  • 轻松将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能
  • 位图和材质的快速设置参数,例如Mapping Channel,IOR和Material ID

支持Vray,Corona,Redhift,Arold和标准材质。

更新日志:

Updated ‘Material_Texture_Loader_v1.mse’to version 1.1
Updated ‘DMZ-Material_Texture_Loader.mcr’ to load in the new version

v1.10 新特征:

  • Added Redshift and Arnold support
  • Added triplanar mapping and linking
  • Added AO and emmisve channels
  • Added apply to objects, sample slot and slate view
  • Set IOR value
  • Add extra textures to material creation
  • Automatically detect current renderer
  • Improved name recognition
  • Improved specular/metalic workflow setup

兼容软件:3ds max 2016 – 2020

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