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Maya镜头设计和完整的CG角色动画短片制作

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作者在本教程中分享了自己的MAYA工作流程,用于创建视觉效果的完整CG镜头,从预览到最终动画。

From Previs to Final Animation Composition Lenses Shot Design and Animation with Elaina Scott 01 - Maya镜头设计和完整的CG角色动画短片制作
CG角色动画短片制作 – 图一

在开始的时候,作者讨论了镜头语言以及如何为英雄动画创建动态姿势[见图一]。

然后拍摄了现有的动画,并设置一个非常粗糙的设置和一些灯光,这样就可以使用相机镜头,移动和灯光创建叙事的速度。然后,使用制作的角色,使用Truong CG Artist的装备来启动教程的英雄角色部分。

From Previs to Final Animation Composition Lenses Shot Design and Animation with Elaina Scott 02 - Maya镜头设计和完整的CG角色动画短片制作
CG角色动画短片制作 – 图二

在下个章节中,将讨论动画逼真的战斗机制和英雄战斗机制之间的差异,之后,将超级英雄拳击动画融入城市环境中[见图二],演示如何通过摄像机工作捕捉电影中的瞬间。

最后,完成城市景观中的战斗中最初的相机移动和最终的战斗动画[见图三]。

From Previs to Final Animation Composition Lenses Shot Design and Animation with Elaina Scott 03 - Maya镜头设计和完整的CG角色动画短片制作
CG角色动画短片制作 – 图三

对于那些希望发展cg作品的人来说,这部教程提供了适用于电视,电影,游戏电影行业的宝贵课程,很值得用心学习。

持续时间:183分钟
格式:HD 1920×1080

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