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ZBrush/Maya/UE4下一代角色皮肤纹理毛发创作工作流视频教程

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这个教程主要深入相关下一代角色创建的的技术,内容包含建模,纹理化和渲染角色,其中包含zb的头部建模Maya的毛发服装元素,低聚UV以及为实时准备资产所需的处理过程,最后在虚幻引擎UE4中完成材质和纹理的创建工作以在最终引擎中设置最终模型并生成最终图像。

教程时长:27个小时32分钟
教程大小:10 GB
使用软件:ZBrush,Maya,虚幻引擎UE4

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我乃芸芸众生自食其力草根一介,喜欢!拜托支持下,不喜欢!欢迎吐槽,同时欢迎你加入一起学习!一起进步!

8 条评论

  1. S, 要是能来个,综合的美型女角色造型就更棒了,使用工具可以涉及
    Maya或3dsmax,Zbrush, Substance,Mari, UE4。
    要是再加上骨骼,和动画,那就。。。不知老外有没大神会出这类综合教程 ^-^。

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