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Maya毛发制作Ornatrix插件更新到了v2.2.4.17590

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Ephere公司为Maya的毛发插件Ornatrix更新到了2.2.4.17590,Ornatrix插件是专门用于头发,皮毛和羽毛制作,旗下也有3dmax的Lucid Physics强劲的动力学模拟插件,这个版本新增了多线程重力操作符以及修复了常见的BUG,下为IIIDEA.CN的测试截图。

Ornatrix For Maya v2.2.4.17590更新日志:

新建:在乘数运算符中为生成的线创建“绞线组”选项
新增:在乘数运算符中保留链长度选项
新的:传播的股线可以反方向扭曲
新增功能:传播操作员扇形可以使用负斜坡值定义,允许它在两个方向上扇动
新增功能:丛生适用于没有表面依赖性的头发,例如网眼条纹和头发上的头发
新增:分散运算符选项以保留参考线比例
新增:Scatter运算符选项以使用参考线宽
新增功能:生成Strand数据可以写入头发纹理坐标
新增功能:多线程重力运算符
新增功能:移动/旋转/缩放/抓取刷(WIP)的弹性选项

修复:无法在每个顶点通道中绘制引导根
已修复:视口中未显示每顶点通道颜色
固定:即使在0力量下,重力也会弯曲
修复:当IIIDEA.CN的SSS从Mesh Strips应用于Hair的顶部时,Moov物理崩溃,此版本已修复
修复:渲染后头发外观并不总是一致的
修复:编辑参考线中的线数据通道的“分配值”命令不适用于每顶点通道
已修复:对称运算符不会复制所有纹理通道
固定:编辑参考线保留线长不适用于弹性刷
修复:NormalizeStrands断言失败的到期时间
修复:使用Hair From Guides节点中的“Guide Proximity”选项会导致纹理坐标不正确
修复:在视口中预览少于100%时,在动画节点中加载.abc文件无法正确设置毛发动画
修复:细节节点未设置生成的头发纹理坐标
修复:卷曲节点纹理坐标不适用于地图

需要了解更多,请点击以下官方网站进行了解:
官方网站:ephere
产品页面:Ornatrix

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